sábado, 3 de noviembre de 2012

Renderizado en Blender

Sobre renderizado en Blender.

(presionen sobre la imágen para ampliar)

Animación en Blender - cámara

Chicos, esta es una ayuda sobre como animar la cámara para el trabaja práctico 9.

(presionen sobre la imágen para ampliar)

viernes, 2 de noviembre de 2012

Trabajo Práctico 10 - Final

Realizar un trabajo de posproduccion sobre un video de no meos de 30 segundos donde se haga uso de al menos 4 efectos de los listados abajo:
  • rotoscopiado
  • fusión de capas
  • point track
  • chroma key
  • retoque de color
  • 3D
El miércoles 7 de Noviembre se revisará y asistiremos en el logro de los efectos, la entrega final del mismo es el Miércoles 14 de Noviembre con su recuperación final en el ultimo día de clases (21/11/2012).

(mañana se publicará la ayuda para el render del trabajo práctico 9)

jueves, 25 de octubre de 2012

Tips Blender 1

  • Para quitar/borrar un vertice pero sin romper la geometria hacer SUPR --> DISOLVE. 
  • SHIFT + R repito la última acción realizada.
  • Con SUPR -> EDGE LOOP: borro aristas sin romper la geometría.

jueves, 18 de octubre de 2012

Trabajo Practico n 9 - camera mapping + postproducción

El trabajo práctico numero 9 se presenta en dos partes, la primera entrega es el Miércoles próximo 24 de Octubre y consiste en un mapeado de cámara sobre las fotos especificadas más abajo en el post; y la última entrega, para el Miércoles 31 de Octubre , tiene que ver con la postproducción del mapeado con especificaciones a definir.

Primera entrega
En la primera entrega se debe realizar el mapeado de cámara de una única foto tomada de la Universidad de La Punta suministrada por la materia. Como hemos estado trabajando a lo largo de las últimas clases sobre objetos simples, como edificios u objetos no muy complicados, de modelar la idea de este trabajo es "limpiar" la foto de objetos tales como columnas o techos para asi quedarnos con solamente formas cuadradas o simples.
Tutorial sobre la herramienta clonar



En la imágen/ejemplo de abajo se les muestra como es el resultado de quitar los objetos.


Efectuada la limpieza ya ahí podemos trabajar sobre algo más fácil de hacer el mapeado de cámara.
(Trabajen con la foto  en HD, es decir que hagan click sobre la imagen que le corresponde a cada uno para verla en el tamaño correcto).


Fotos a mapear

Foto 1, alumnos asignados a esta imágen:
Mario Rodriquez Alric, María Laura Espejo, Cintia  Lucero, Ever Galván y Victoria Anzorena
(presionen sobre la foto para trabajar con la foto en HD)

Sugerencia de la forma final que puede tener luego de la limpieza. Lo rojo es lo que puede quitarse y lo verde es lo que debe quedar (tomen en cuenta el piso).



Foto 2, alumnos asignados a esta imágen:
Celeste Garnica, Sol Camacho, Melina Rozalez, Nicolas Colpo,  Nerea Cabeza y Belén Bagarolo
(presionen sobre la foto para trabajar con la foto en HD) 

Sugerencia de la forma final que puede tener luego de la limpieza. Lo rojo es lo que puede quitarse y lo verde es lo que debe quedar (tomen en cuenta el piso).


Foto 3, alumnos asignados a esta imágen:
Rocio Campos, Mariana Adamek, Angelina Dresti, Darío Lavizzari y Sosa Martín.










Sugerencia de la forma final que puede tener luego de la limpieza. Lo rojo es lo que puede quitarse y lo verde es lo que debe quedar (tomen en cuenta el piso).













Cualquier duda nos envian la consulta a hector@ideasfijas.com.ar

viernes, 12 de octubre de 2012

Para el Miércoles 17 de Octubre no hay trabajo práctico de Mapeado de Cámara sin embargo...

Hola chicos, les cuento que no va a haber trabajo práctico de Mapeado de Cámara  para el Miércoles 17 de Octubre sin embargo en clase vamos a hacer una práctica integral de lo dado a lo largo del año hasta el momento en el cual retomaremos el mapeado de cámara asi que lo mejor sería que sigan revisando este tema, no falten.
Les pido que difundan esta noticia a los que no les haya llegado este anuncio.
Saludos.

jueves, 11 de octubre de 2012

Asignación de una textura a un objeto 3D

Habiendo ya generado coordenadas UVs debemos asignar explícitamente nuestra textura sobre un material real para que al momento de renderizar la escena se vea como deseamos; para esto hacemos lo siguiente:

1. crear un material
2. ir a la pestaña de texturas
3. presionamos en "new"


 


4. de la lista desplegable seleccionamos "image or movie", de esta forma indicamos a Blender que vamos a usar una un mapa de bits.



 


5. buscamos donde dice "Open" y desde ahí cargamos la textura que hallamos creado.



6. ahora lo que tenemos que hacer es dirigirnos a la pestaña "Mapping" y cambiamos donde dice "Coordinates" de "Generated" a "Uv", esto quiere decir que las coordenadas que se van a usar para mapear (pegar una imágen, algo bidimensional, sobre un objeto tridimensional) van a ser coordenadas UV.



7.
ahora, para ver como queda nuestra textura sobre nuestro modelo presionamos F12 para renderizar un cuadro.