jueves, 11 de octubre de 2012

Asignación de una textura a un objeto 3D

Habiendo ya generado coordenadas UVs debemos asignar explícitamente nuestra textura sobre un material real para que al momento de renderizar la escena se vea como deseamos; para esto hacemos lo siguiente:

1. crear un material
2. ir a la pestaña de texturas
3. presionamos en "new"


 


4. de la lista desplegable seleccionamos "image or movie", de esta forma indicamos a Blender que vamos a usar una un mapa de bits.



 


5. buscamos donde dice "Open" y desde ahí cargamos la textura que hallamos creado.



6. ahora lo que tenemos que hacer es dirigirnos a la pestaña "Mapping" y cambiamos donde dice "Coordinates" de "Generated" a "Uv", esto quiere decir que las coordenadas que se van a usar para mapear (pegar una imágen, algo bidimensional, sobre un objeto tridimensional) van a ser coordenadas UV.



7.
ahora, para ver como queda nuestra textura sobre nuestro modelo presionamos F12 para renderizar un cuadro.

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